今日は・・・
今日は、なんとシナリオ担当のやまだが、20時からプロットを発表する日です!!
実際書けているのか、それとも何も進んでいないのか。
今からどきどきですね~
私はきっとやまだならやってくれると信じてます!!
きっと今日から忙しくなるはず!!
さあ、どうなることやら・・・・
ゲーム作る前からLINEスタンプ化も視野に入れてるみなみまちでした。
おしまい
進捗1
お久しぶりです。
みなみまちです。
1回目の記事も私が書いたのですが、その時のタイトルはカブトボーグっぽく統一しようと思ってつけてましたが、気付いた人はいたでしょうか・・?
今回は、今の進捗について、自分の記録のためにもここに残しておきたいと思います。
1.グラフィック(みなみまち)
シナリオ担当(山田)からもらった「幼馴染」「世話好き」という2つのワードから小桜真帆ちゃんというキャラの立ち絵を一通り描き終えたところです。今は背景の教室を描いてますが、フリーの背景を探す旅に出る準備はいつでも出来ているといったところでしょうか。
2.プログラマー(tomoly)
シナリオがなさ過ぎて、することがなくなり、曲を作ったり真帆ちゃんを動かしてみうたりと、もうなんの担当か謎である・・・
3.シナリオ(山田)
ゲームの大枠までは詰めたはずなのに、そこからの進捗が皆無。今日もラーメンとブラウザが友達。
4.サウンド(hamkou)
一度も自主的にディスコードに現れない。おそらく何もしていない。
以上
まあ、シナリオがないと色々と進まないってことですね!
それと上に書いたのは私の想像も入っているので、ご了承ください☆
あ、私のpixivから真帆ちゃんが見れますよ!
初めまして!スタート・ゲーム・トリガー
実は過去にゲームを作ろうと思ったことは何回かあった。一回も完成したことはなかったけど。
でも、なんで今回また作ろうと思ったのか。せっかく1回目の記事だし、そのことについて簡単に書こうと思う。
きっかけは「冴えない彼女の育て方」というアニメだ。
このアニメは主人公が、かわいい有能なヒロインたちと一緒にゲームを作るという、ハーレムアニメだ。
そのアニメを見て、出てくるヒロインたちと、いつも一緒に遊んでいるメンバーが重なって見えたのがきっかけだった。
例えば、英梨々ってキャラは絵が描けるけど、自分も趣味でお絵かきをしている(コミケ出展経験なし)。詩羽先輩はラノベ作家で、うちのメンバーには文系の山田がいる(小説執筆経験なし)。あとは美智留の代わりにギター歴10年のhamkouがいるし(作曲経験なし)、スクリプトは職業SEのtomlyがいる。
この事実に気づいたとき思った。
「このメンバーなら最強のゲームが作れるんじゃないか( ^ω^)・・・」
そこから3人に声をかけて、自分たち4人は冬コミに向けてゲームを作ることにした。簡単に賛同してくれたみんなにはこの場を借りて御礼を言わせてもらおう。
そうだ、ちなみに一番好きなヒロインは加藤恵ちゃんです笑
てすと
テスト